kooperatives Lernen und Grounded Cognition
Ein Gastbeitrag von Katharina Fath und Josephin Thimm zur Frage, wie man kooperatives Lernen mit Computern theoretisch und konzeptuell beschreiben kann. Lange Zeit waren Theorien des kollaborativen Lernens fokussiert auf das Individuum innerhalb der Gruppe. Der jeweilige Lernkontext, bzw. die sozialen Interaktionen zwischen mehreren Individuen wurden als Zusatzfaktoren weniger betrachtet. Im Laufe der Jahre vollzog...
Wie entwickeln sich virtuelle Welten: Zwei Szenarien
Andreas Mertens lädt im Juni bei wissenwert zum Blog-Carnival ein. Thema ist: Wie werden sich Virtuelle Welten bzgl. ihrer Akzeptanz und Durchdringung entwickeln? Zum Potential von virtuellen Welten für Lernen und Lehren habe ich mich schon geäußert, auch die Einsatzmöglichkeiten für Forschung habe ich schon diskutiert. Heute soll es aber um die globalere Frage gehen:...
Arbeitsbericht Arbeitskreis E-Learning in Second Life
Über den Arbeitskreis E-Learning in Second Life habe ich schon mal berichtet. Der Arbeitskreis trifft sich regelmäßig jeden 2.Donnerstag im Monat in Second Life, die Termine werden jeweils bei sltalk.de angekündigt. Jetzt gibt es einen Überblick über die Aktivitäten der ersten vier Monate als kostenlosen Arbeitsbericht. In der Presseinfo zum Arbeitsbericht heißt es: “Über 50...
3D-E-Learning in Second Life – Informationsveranstaltung in Stuttgart
Am 5. November 2009 findet von 11 bis 16 Uhr eine Informationsveranstaltung für Bildungseinrichtungen zum Thema “3D-E-Learning in Second Life” in Stuttgart bei der MFG statt. Die Verstanstaltung wird in Zusammenarbeit mit dem Arbeitskreis E-Learning und SLTalk von der MFG Baden-Württemberg veranstaltet. Sie ist der Auftakt zu einer virtuelle Seminarreihe mit begleitendem Online-Studium über die...
Vortragsreihe in Twinity: Von der Hochschule in der Praxis
Am 13.Mai startet der Studiengang Electronic Business der Hochschule Heilbronn die Vortragsreihe „Von der Praxis für die Hochschule“ zu innovativen und aktuellen Themengebieten des E-Business, insbesondere Online Marketing in der 3D Welt Twinity. [via MFG Innovation] Ich selbst habe bis jetzt nur ganz kurz in Twinity vorbeigeschaut, wohl auch deswegen weil noch kein Mac-Client zur...
Podcast: Die Zukunft der Internets ist dreidimensional
Die aktuellen Ausgabe (Folge 18) des MFG Innovationcast, dem Podcast-Angebot der MFG Baden-Württemberg ist online. Den Podcast gibt es unter http://podcast.mfg-innovation.de/?p=9 Darin geht es um das 3D.Internet, und die Frage, wie Lernen in virtuellen Welten funktionieren kann. Neben Open-Source-Verfechter Kai Ludwig von TalentRaspel virtual worlds, der über quelloffene virtuelle Welten (Open Simulator) berichtet, werde ich...
Blogreihe zum Thema Immersion: Teil 1
Das Konzept der Immersion bedeutet im Zusammenhang mit Virtuellen Welten das Eintauchen in eine Virtuelle Welt, das unmittelbarer Erleben einer Virtuellen Welt. Die Daten und Informationen, die in einer Virtuellen Welt als Benutzerschnittstelle als wirklichkeitsnah präsentiert werden, werden unmittelbar erlebbar und fesseln den Benutzer. Damit ist die Immersion zunächst ein Bewusstseinszustand, beschreibt also das subjektive...
Blogreihe zum Thema Immersion und Präsenz
Gestern habe ich einen Vortrag gehalten bei der Veranstaltung virtuelle Welten in der Praxis. Den Vortrag gibt’s demnächst als Aufzeichnung online und die Folien finden sich bei slideshare. Virtuelle Realität 2.0 als Wissensmedium View more presentations from Johannes Moskaliuk. Schwerpunkt des Vortrags war die Frage, wie sich nutzergenerierte virtuelle Online-Welten (VR 2.0) als Wissensmedium einsetzen...
Veranstaltung: Virtuelle Welten in der Praxis
Herzlich einladen möchte zur Veranstaltung der MFG Baden-Württemberg zum Thema “Virtuelle Welten in der Praxis”. Trotz des abgeflachten Hypes um Second Life nimmt die Akzeptanz virtueller Welten in der Bevölkerung stetig zu. Der Infoabend beleuchtet aktuelle Beispiele im 3D-Umfeld, wobei die Referenten über ihre eigenen Erfahrungen berichten und gemeinsam mit den Teilnehmern künftige Entwicklungen diskutieren....
Naturwissenschaft trifft Wirtschaft
Am 30. Januar 2009 findet in der Zeit von 15.00 bis 17.00 Uhr an der Universität Potsdam zum zweiten Mal die virtuelle Kontaktmesse “Naturwissenschaft trifft Wirtschaft” auf einer eigens dafür im Second Life eingerichteten Online-Plattform statt. [via SLTalk] Die Messe richtet sich an Studierende und Wissenschaftler, aber ebenso an regionale Unternehmen aus der Life Science-...
“Medienkompetenz” Podiumsdiskussion in Second Life
Im Rahmen einer virtuellen Podiumsdiskussion am Montag, 26.01.2009, 14:00 Uhr lädt e-teaching.org dazu ein im Rahmen des Themenspecials “Medienkompetenz” mit Experten über die Anforderungen und Potenziale von Second Life für die Bildung zu diskutieren. Die Diskussion findet im Hörsaal auf der KMRC-Insel statt. Neben Dr. Nadine Ojstersek von Universität Duisburg-Essen und Dennis Schäffer von der...
Adventskalender im virtuellen IWM
Gestern war die offizielle Eröffnung des virtuellen Instituts für Wissensmedien auf der KMRC-Insel in Second Life. Nach ein paar offiziellen Worte von Herrn Prof. Dr. Hesse alias Carl Clarity, habe ich in einem kurzen Vortrag ein paar Anregungen zum Lernen und Lehren in Second Life gegeben und über Potentiale und Möglichkeiten von Virtuellen Welten referiert....

