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	<title>Kommentare zu: Second Promotion: Werbeagentur f&#252;r Second Life</title>
	<link>http://blog.moskaliuk.com/second-promotion-werbeagentur-fur-second-life/</link>
	<description>Internet, Medien, Psychologie</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 14:19:38 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Von: Johannes Moskaliuk</title>
		<link>http://blog.moskaliuk.com/second-promotion-werbeagentur-fur-second-life/#comment-44</link>
		<dc:creator>Johannes Moskaliuk</dc:creator> 
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 17:39:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.moskaliuk.com/second-promotion-werbeagentur-fur-second-life/#comment-44</guid>
		<description>&#220;ber die Sinnhaftigkeit von Second Life kann man sich sicher streiten. Und die Stimmen, die die Probleme von Second Life benennen, angefangen von der sozialen Vereinsamung in der echten Welt, das Suchtpotential f&#252;r den einzelnen Spieler und das Potential f&#252;r krumme Gesch&#228;fte ist hier einiges zu nennen. Und das f&#252;r Nutzer mit DSL 1000 und einem &#228;lteren PC die Teilnahme an Second Life zu einem sehr zeitintensiven Spa&#223; wird, vergessen auch viele.

Aber um auf das Zitat mit der Probefahrt im virtuellen Traumauto zur&#252;ck zu kommen: Es geht hier ja nicht darum einen m&#246;glichst realistischen Eindruck von den Vorz&#252;gen eines Autos zu bekommen oder gar eine Probefahrt im echten Leben zu ersetzten. Eines steht fest: Einige der mehreren hundertausend Second Life Benutzer generieren sich mit viel Liebe ihren pers&#246;nlichen Avater im Zweiten Leben und geben ihm ein Aussehen, Auftreten und Verhalten, das zu ihrer Pers&#246;nlichkeit oder ihrer Wunschpers&#246;nlichkeit passt. Und da liegt es nahe auch die Statussymbole und Life Style Produkte des wahren Lebens mit einzubeziehen. Und so f&#228;hrt eben auch in der virtuellen Wunderwelt der einen eine Porsche, der andere tr&#228;gt seinen iPod stolz zur Schau.

Und da genau liegt das Potential f&#252;r Marketing: Emotionen und Lebensgef&#252;hl an das eigenen Produkt zu koppeln, verbunden mit der Hoffnung, dass es dann auch im echten Leben leichter f&#228;llt, Geld f&#252;r ein Produkt auszugeben, dass eigene Pers&#246;nlichkeit auf motzt.

Vielleicht hilft Hirneinschalten wirklich manchmal weiter, in diesem Fall hei&#223;t Hirn einschalten aber auch: Die Zielgruppe der Second Life Bewohner ist nicht zu vernachl&#228;ssigen. Und wenn die Konkurrenz schon in SL aktiv ist, dann wird es Zeit, das eigene Produkt virtuell nachzubilden.
Wer sich f&#252;r Second Life interessiert, und mal jenseits des Medienhype ein Bild machen will, dem sei die DVD &#252;ber SL empfohlen.

http://blog.moskaliuk.com/dvd-uber-leben-und-karriere-in-second-life.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#220;ber die Sinnhaftigkeit von Second Life kann man sich sicher streiten. Und die Stimmen, die die Probleme von Second Life benennen, angefangen von der sozialen Vereinsamung in der echten Welt, das Suchtpotential f&#252;r den einzelnen Spieler und das Potential f&#252;r krumme Gesch&#228;fte ist hier einiges zu nennen. Und das f&#252;r Nutzer mit DSL 1000 und einem &#228;lteren PC die Teilnahme an Second Life zu einem sehr zeitintensiven Spa&#223; wird, vergessen auch viele.</p>
<p>Aber um auf das Zitat mit der Probefahrt im virtuellen Traumauto zur&#252;ck zu kommen: Es geht hier ja nicht darum einen m&#246;glichst realistischen Eindruck von den Vorz&#252;gen eines Autos zu bekommen oder gar eine Probefahrt im echten Leben zu ersetzten. Eines steht fest: Einige der mehreren hundertausend Second Life Benutzer generieren sich mit viel Liebe ihren pers&#246;nlichen Avater im Zweiten Leben und geben ihm ein Aussehen, Auftreten und Verhalten, das zu ihrer Pers&#246;nlichkeit oder ihrer Wunschpers&#246;nlichkeit passt. Und da liegt es nahe auch die Statussymbole und Life Style Produkte des wahren Lebens mit einzubeziehen. Und so f&#228;hrt eben auch in der virtuellen Wunderwelt der einen eine Porsche, der andere tr&#228;gt seinen iPod stolz zur Schau.</p>
<p>Und da genau liegt das Potential f&#252;r Marketing: Emotionen und Lebensgef&#252;hl an das eigenen Produkt zu koppeln, verbunden mit der Hoffnung, dass es dann auch im echten Leben leichter f&#228;llt, Geld f&#252;r ein Produkt auszugeben, dass eigene Pers&#246;nlichkeit auf motzt.</p>
<p>Vielleicht hilft Hirneinschalten wirklich manchmal weiter, in diesem Fall hei&#223;t Hirn einschalten aber auch: Die Zielgruppe der Second Life Bewohner ist nicht zu vernachl&#228;ssigen. Und wenn die Konkurrenz schon in SL aktiv ist, dann wird es Zeit, das eigene Produkt virtuell nachzubilden.<br />
Wer sich f&#252;r Second Life interessiert, und mal jenseits des Medienhype ein Bild machen will, dem sei die DVD &#252;ber SL empfohlen.</p>
<p><a href="http://blog.moskaliuk.com/dvd-uber-leben-und-karriere-in-second-life.html" rel="nofollow">http://blog.moskaliuk.com/dvd-uber-leben-und-karriere-in-second-life.html</a></p>
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		<title>Von: Max-F.</title>
		<link>http://blog.moskaliuk.com/second-promotion-werbeagentur-fur-second-life/#comment-43</link>
		<dc:creator>Max-F.</dc:creator> 
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 14:34:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.moskaliuk.com/second-promotion-werbeagentur-fur-second-life/#comment-43</guid>
		<description>Mehr Schein als Sein! SecondLife wird als neues, ja fast revolution&#228;res Marketingph&#228;nomen betrachtet. Eine kritische Hinterfragung wegen der Sinnhaftigkeit beziehungswei&#223;e Brauchbarkeit, ist nur in den seltensten T&#246;nen zu h&#246;ren! Wer braucht schon einen Autopark von Mercedes, wenn man sowieso fliegen kann? Wer schaut sich einen Videofilm in SecondLife an, wenn es alleine im Internet Videoportale gibt, die weitaus umfangreicher sind und eine &#252;berragende Qualit&#228;t bieten.

Wer in SecondLife eintaucht, sollte einmal sein Hirn auch im FirstLife einschalten!

"Die Meldung, dass Mazda Avataren virtuelle Probefahrten in einem neuen Modell anbietet, hielten gleich mehrere Zeitungen f&#252;r berichtenswert. Wie sinnvoll eine „Probefahrt“ ist, wenn Grafik und Steuerm&#246;glichkeiten hinter denen selbst simpelster Autorennspiele der achtziger Jahre zur&#252;ckbleiben, wird gar nicht erst gefragt."

Siehe auch:
http://www.faz.net/s/RubFC06D389EE76479E9E76425072B196C3/Doc~E3D2F72CC927343A09EE1592FBE116F2C~ATpl~Ecommon~Scontent.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mehr Schein als Sein! SecondLife wird als neues, ja fast revolution&#228;res Marketingph&#228;nomen betrachtet. Eine kritische Hinterfragung wegen der Sinnhaftigkeit beziehungswei&#223;e Brauchbarkeit, ist nur in den seltensten T&#246;nen zu h&#246;ren! Wer braucht schon einen Autopark von Mercedes, wenn man sowieso fliegen kann? Wer schaut sich einen Videofilm in SecondLife an, wenn es alleine im Internet Videoportale gibt, die weitaus umfangreicher sind und eine &#252;berragende Qualit&#228;t bieten.</p>
<p>Wer in SecondLife eintaucht, sollte einmal sein Hirn auch im FirstLife einschalten!</p>
<p>&#8220;Die Meldung, dass Mazda Avataren virtuelle Probefahrten in einem neuen Modell anbietet, hielten gleich mehrere Zeitungen f&#252;r berichtenswert. Wie sinnvoll eine „Probefahrt“ ist, wenn Grafik und Steuerm&#246;glichkeiten hinter denen selbst simpelster Autorennspiele der achtziger Jahre zur&#252;ckbleiben, wird gar nicht erst gefragt.&#8221;</p>
<p>Siehe auch:<br />
<a href="http://www.faz.net/s/RubFC06D389EE76479E9E76425072B196C3/Doc~E3D2F72CC927343A09EE1592FBE116F2C~ATpl~Ecommon~Scontent.html" rel="nofollow">http://www.faz.net/s/RubFC06D389EE76479E9E76425072B196C3/Doc~E3D2F72CC927343A09EE1592FBE116F2C~ATpl~Ecommon~Scontent.html</a></p>
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